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Studio de game design engagé — Art'hum · Montréal

Studio Ludhum Laboratoire Ludique d'Humanisation

Là où le jeu devient un opérateur de transformation des imaginaires — pour déconstruire le racisme, décoloniser les épistémologies, développer l'intelligence émotionnelle et reconfigurer nos grammaires intérieures, ensemble.

12+
Jeux en conception
4
Pôles thématiques
6
Projets actifs
8+
Publics cibles
EXPLORER
Notre raison d'être

Le jeu comme technologie de transformation

« On ne décolonise pas seulement les territoires. On décolonise d'abord les imaginaires. Le jeu est peut-être le lieu le plus sûr pour cette décolonisation intime. » — Fondement du Studio Ludhum, 2025

Ludhum (contraction de Ludus — le jeu, et Humanitas — l'humain) naît d'une conviction profonde : les outils discursifs seuls ne suffisent pas à transformer les structures profondes de l'affect et de l'inconscient. La peur de l'autre, le sentiment de supériorité, l'incapacité à écouter ne se corrigent pas par des injonctions.

Ils se transforment par l'expérience corporelle, émotionnelle et relationnelle que seul un jeu bien conçu peut offrir — dans un espace sécurisé, où l'échec devient occasion d'apprentissage et l'autre devient nécessaire.

01

Le jeu comme laboratoire du possible

Dans un cadre sécurisé et expérientiel, jouer permet de vivre des situations autrement sans les risques du réel, d'expérimenter de nouvelles postures d'empathie, de coopération et de décentrement.

02

Déconstruire les grammaires intérieures

Les réflexes conditionnés par des siècles de rapports coloniaux, racistes et hiérarchiques ne se défont pas par des décrets. Ils se défont par l'expérience sensible, incarnée, relationnelle.

03

Des épistémologies situées

Inspiré par Fanon, Mbembe, Freire, Haraway et Anzaldúa, Ludhum produit des jeux qui ne reproduisent pas inconsciemment les schémas de domination qu'ils dénoncent — et qui donnent voix aux invisibilisé·es.

Ancrage scientifique et social

Trois axes fondateurs

Le jeu comme technologie de transformation des grammaires intérieures

Notre conviction est que le jeu, comme l'art, est un opérateur de transformation des schémas de pensée, d'action et d'affect. Il permet de faire l'expérience de situations autrement, de déconstruire des réflexes conditionnés, d'expérimenter de nouvelles postures (coopération, empathie, humilité, décentrement) et de se confronter à ses propres biais sans la violence du jugement direct.

Les limites du discours seul face aux blessures du racisme et de la colonialité

Les ateliers de sensibilisation et les formations à la diversité ont leurs vertus, mais ils atteignent rarement les structures profondes de l'affect et de l'inconscient. Ludhum naît de ce constat : il faut des dispositifs ludiques capables de révéler les mécanismes invisibles du privilège, de permettre au colonisé de se réapproprier son récit, et au colonisateur de prendre conscience de sa position avec lucidité — et sans honte paralysante.

Les épistémologies situées et la décolonisation des game studies

Inspiré par Donna Haraway, Achille Mbembe, Franz Fanon, Paulo Freire, Gloria Anzaldúa et les approches émergentes des critical game studies, Ludhum entend produire une épistémologie située du jeu : des mécaniques qui ne punissent pas l'échec, des narrations qui donnent voix aux invisibilisé·es, des univers sensibles qui déjouent les stéréotypes sans les occulter et qui complexifient les représentations.

Architecture thématique

Les 4 pôles de création

Chaque pôle est un laboratoire avec ses propres mécaniques, ses publics cibles et sa philosophie de transformation.

3
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Déconstruction & Conscientisation

Jeux conçus pour révéler et déconstruire les mécanismes du racisme systémique, du privilège invisible, de la discrimination et des rapports de domination coloniale et post-coloniale.

3 jeux en conception · Cliquer pour filtrer
3
🔵

Intelligence Émotionnelle & Relation à l'Autre

Jeux visant le développement des compétences psychosociales : empathie, écoute active, gestion des conflits, auto-régulation émotionnelle, posture d'allié·e sans paternalisme.

3 jeux en conception · Cliquer pour filtrer
3
🟢

Épistémologies Situées & Décolonisation

Jeux valorisant les savoirs situés, les récits des marges, la complexité identitaire intersectionnelle — pour restaurer l'agentivité des personnes historiquement réduites au silence.

3 jeux en conception · Cliquer pour filtrer
3
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Éducatif & Pédagogie Ludique

Jeux destinés aux milieux scolaires, universitaires, communautaires et de formation professionnelle — pour apprendre par le jeu, l'expérience et la mise en situation.

3 jeux en conception · Cliquer pour filtrer
Le catalogue Ludhum

Nos jeux en conception

Douze jeux originaux développés par le studio, à différents stades de conception et de prototypage.

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🔴 Déconstruction

Privilège Invisible

Prendre conscience de ses privilèges sociaux par la confrontation de situations et la distribution aléatoire de ressources. Adaptation au contexte afro-canadien...

Jeu de cartes / rôle
🗺️ En dev.
🔴 Déconstruction

Le Colonial Survivor

Vivre la situation d'un colonisé et d'un colonisateur sur le même plateau, avec des contraintes et des options asymétriques révélant les mécanismes structurels ...

Jeu de plateau coopératif
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🔴 Déconstruction

Grammaires Intérieures

Explorer ses biais inconscients par des dilemmes moraux, des choix à effets différés et une narration en spirale qui révèle progressivement les logiques sous-ja...

Jeu narratif
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🔵 Intelligence émotionnelle

Émotions Radicales

Identifier et partager ses émotions complexes, même celles socialement interdites — la colère, la peur, la honte, la rage — pour les reconnaître, les nommer et ...

Jeu de cartes / discussion
🤝 En dev.
🔵 Intelligence émotionnelle

L'Allié

Apprendre à occuper la posture d'allié·e sans paternalisme, en agissant sur son environnement plutôt que sur la personne opprimée. Mise en situation de solidari...

Jeu de rôle immersif
🔵 Intelligence émotionnelle

Le Cercle de Parole

Co-créer des espaces de parole sécurisés où chaque participant·e apprend à réguler son temps de parole, à écouter sans répondre et à recevoir sans se défendre.

Jeu de plateau collectif
🔍
🟢 Épistémologies

Mémoires Vives

Reconstituer des fragments d'histoire familiale à partir de témoignages oraux, de photos, de lettres — et comprendre les traces du colonial et du post-colonial ...

Jeu d'enquête biographique
🟢 Épistémologies

La Constellation des Sujets

Chaque joueur·euse construit une identité multicouche (genre, race, classe, handicap, âge, sexualité) et expérimente comment ces strates modifient ses possibili...

Jeu d'identités intersectionnel
📜 En dev.
🟢 Épistémologies

L'Archive des Invisibles

Donner la parole à des personnages historiquement réduits au silence — esclave en révolte, tirailleur, femme indigène, ouvrier·ère immigré·e — et restaurer leur...

Jeu narratif polyphonique
🏫
🟡 Éducatif

La Classe Décoloniale

Vivre des situations d'apprentissage sous le prisme des inégalités de représentation, de langage, de ressources — pour comprendre par l'expérience ce que signif...

Jeu de simulation
✍️ En dev.
🟡 Éducatif

Récits de Soi

Co-écrire des micro-fictions sur des situations de micro-agressions ou de discriminations, puis les lire collectivement pour construire une compréhension partag...

Jeu d'écriture collective
⚖️
🟡 Éducatif

Tous Médiateur·trices

Apprendre des techniques de médiation interculturelle par des mises en situation complexes, des arbitrages de conflits et une exploration des principes de justi...

Jeu de plateau
Projets en cours et à venir

Les projets du Studio

Des projets concrets, des calendriers établis et des partenaires mobilisés — voici comment Ludhum passe de la théorie à l'action.

Privilège Invisible — Édition afro-canadienne

En cours

Adaptation et développement du jeu phare de Ludhum pour le contexte afro-canadien en collaboration avec des organismes communautaires de Montréal et des chercheurs de l'UQAM. Phase de prototypage papier et de tests en milieu scolaire secondaire.

Jeu de cartes et de rôle 2025–2026 UQAM · Centres communautaires Montréal · CSDM

Grammaires Intérieures — Co-création avec des jeunes

En cours

Processus de co-conception participative avec des jeunes de 16–25 ans de quartiers populaires. Ateliers de game design, recueil de témoignages, prototypage itératif et restitution publique en fin de résidence créative.

Jeu narratif participatif 2026 Maisons de jeunes · Réseau VIF · CSMO-ÉSAC

Mémoires Vives — Programme Patrimoine Mosaïque

Prochainement

Développement d'un jeu d'enquête biographique en lien avec le programme Patrimoine Mosaïque Maroc d'Art'hum. Collecte de témoignages au Bénin, en France et au Canada pour alimenter les archives narratives du jeu.

Jeu d'enquête biographique 2027 Art'hum Bénin · Musées partenaires · Bibliothèques

La Constellation des Sujets — Formation enseignants

Prochainement

Adaptation du jeu d'identités intersectionnel pour la formation initiale et continue des enseignant·es et médiateur·trices culturels. Un module clé en main intégrant le jeu, la discussion et la réflexion pédagogique.

Module de formation 2027 Facultés d'éducation · Écoles normales · Alliances Françaises

Tous Médiateur·trices — Déploiement en Afrique de l'Ouest

En développement

Traduction et adaptation culturelle du jeu de médiation interculturelle pour les contextes béninois, sénégalais et ivoirien. Partenariat avec des organisations de la société civile et des centres de formation en médiation.

Jeu de plateau adapté 2027–2028 Art'hum Bénin · ONG partenaires · Université d'Abomey-Calavi

Ludhum Research Lab — Programme de recherche-action

En développement

Lancement d'un programme de recherche-action en partenariat avec 3 universités pour mesurer scientifiquement l'impact des jeux Ludhum sur les représentations, les attitudes et les comportements. Production de publications académiques.

Programme de recherche 2026–2030 UQAM · Université de Montréal · Université d'Abomey-Calavi
Approche scientifique

Notre méthodologie de recherche-création

Un cycle itératif en cinq phases articulant recherche, création, tests et évaluation d'impact — empirique, participative et réflexive.

1

Immersion & Diagnostic

Identifier la problématique, ses acteurs, ses enjeux. Entretiens, focus groups, revue de littérature, observation participante.

2

Conception Ludique

Définir les mécaniques, les narrations, les esthétiques. Game design document, prototypage papier, playtests internes.

3

Test en Conditions Réelles

Faire jouer les publics cibles. Observer les comportements, les discours, les affects. Grilles d'observation et entretiens.

4

Ajustement & Réécriture

Modifier les règles, les cartes, les narrations. Itérations rapides, versionning, retour aux joueurs·euses.

5

Évaluation d'Impact

Mesurer les transformations par pré-test/post-test, analyse discursive et entretiens longitudinaux.

« Les publics ne sont pas seulement des cobayes — ils sont co-concepteurs des outils qui les concernent. »

Corpus théorique

Les références qui nous fondent

Ludhum s'inscrit dans un dialogue permanent avec les sciences humaines, les études critiques du jeu et les penseurs de la décolonisation.

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Franz Fanon

Psychiatrie & décolonisation

Peau noire, masques blancs · Les Damnés de la Terre

La sociogenèse comme outil de compréhension de la construction psychique du colonisé — base de notre pôle Déconstruction.

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Achille Mbembe

Philosophie politique africaine

Critique de la raison nègre · Nécropolitique

La subjectivation africaine et la critique de la modernité coloniale nourrissent notre pôle Épistémologies situées.

Paulo Freire

Pédagogie critique

Pédagogie des opprimés · L'éducation comme pratique de la liberté

La pédagogie dialogique et l'éducation conscientisante sont au cœur de notre approche de game design pédagogique.

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Donna Haraway

Sciences studies & féminisme

Savoirs situés · Manifeste cyborg

La notion de savoirs situés — contre la prétention à l'objectivité universelle — structure notre éthique de conception.

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Gloria Anzaldúa

Théorie de la frontera

Borderlands/La Frontera · Making Face, Making Soul

La conscience métisse et la pensée-frontière informent notre pôle Intelligence émotionnelle et identités.

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Critical Game Studies

Études critiques du jeu

Bogost, Flanagan, Chess et al.

Une tradition académique émergente interrogeant qui crée les jeux, pour qui, et quels systèmes de valeurs ils véhiculent.

Organisation du studio

L'équipe Ludhum

Une équipe interdisciplinaire alliant game designers, chercheurs en sciences humaines, artistes et médiateurs culturels.

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Directeur·rice du Studio
Game designer expérimenté·e, sensibilité aux questions sociales. Pilotage stratégique et coordination.
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Game Designer #1
Spécialiste mécaniques narratives. Prototypage, itération et équilibrage des jeux.
🎯
Game Designer #2
Spécialiste systèmes et game balance. Documentation et versionning.
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Chercheur·se Associé·e
Socio-anthropologue ou psychologue social·e. Évaluation et publications.
📦
Responsable Production
Relations fabricants, logistique, industrialisation et gestion des stocks.
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Médiateur·trice & Community
Diffusion, testings publics, ateliers de formation, création de contenus.

Partenaires et réseaux pressentis

Académique
UQAM · Université de Montréal · Université d'Abomey-Calavi

Recherche, évaluation, publications, stages et co-conception.

Culturel
Festival du jeu Montréal · Festival Afronordik · Musée des civilisations noires

Diffusion, testings publics, médiation et visibilité.

Social & Communautaire
Carrefour des organismes communautaires · Réseau VIF · CSMO-ÉSAC

Accès aux publics, co-conception et ancrage territorial.

Institutionnel
Min. Culture Québec · Patrimoine canadien · Ville de Montréal · OIF

Financements, reconnaissance officielle et diffusion internationale.

Retombées attendues

Les impacts du Studio Ludhum

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Impact social & éducatif

Meilleure conscience des mécanismes racistes, développement de compétences émotionnelles, capacité à dialoguer dans la différence. Mesure via pré-test/post-test sur des échelles validées.

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Impact culturel & artistique

Production d'œuvres ludiques originales ancrées dans des épistémologies situées. Diffusion dans des festivals, critiques dans la presse spécialisée en game studies.

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Impact scientifique

Publications en critical game studies, articles de recherche-action, communications dans des colloques internationaux. Structuration d'un champ de recherche émergent.

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Impact économique

Structuration d'une filière locale de game design engagé, création d'emplois culturels, ventes de jeux, contrats de formation et commandes publiques d'institutions éducatives.

« On ne change pas les mentalités par des décrets. On les change par des expériences. Le jeu est l'une des expériences les plus puissantes que l'on puisse offrir : celle d'un monde où tout est permis… sauf d'oublier que l'autre existe. » — Studio Ludhum, manifeste fondateur
Rejoindre l'aventure

Jouons nos humanités

Vous êtes game designer, chercheur·se, éducateur·trice, artiste ou simplement passionné·e ? Ludhum cherche des co-concepteur·trices, des testeur·euses et des partenaires pour bâtir ces outils de transformation ensemble.

Recherche-action rigoureuse
Co-conception participative
Ancrage tricontinental
Éthique & épistémologies situées